約 4,523,886 件
https://w.atwiki.jp/tadaro/pages/887.html
NovaRO 2023-06-272023-07-04にサーバーが閉鎖されることがアナウンスされました。 BBS WIKI サーバーグラフ × ○ × 最新システム実装で人数が多い海外鯖(2300人±ほど) 低倍率ですが育成野良PTも沢山ありマゾさを感じない仕様 日本人New Discord 2019 1/29より新たな日本ギルドを立ち上げました。 現在5名の日本人が活動しています。 参加希望の方などは下記のdiscordよりアポをよろしくお願いします。 Discord NovaRO-JP https //discord.gg/zgyGbv5 Discord Novaro公式 日本語チャンネル https //discord.gg/UND5rym NovaRO 日本語 新wiki https //w.atwiki.jp/novarojapan/ サーバーの特徴 基本言語: 英語 鯖内時計: -6GMT 日本時間に対して15時間遅 接続人数: 2200~2600 2015年のkROクライアントをベースにしてる 3次職あり R化 ドラウム実装済 星帝 ソウルリーパー実装済み サーバ仕様 倍率 経験値 Base 25倍 Job 25倍 アイテムドロップ 収集品 10倍 装備品 10倍 一般カード 10倍 MVPカード 2倍 上限 キャラクター Base 175 Job 60 ステータス 130 ASPD 193 無詠唱 (DEX*2)+int=530 倉庫種類数 個人倉庫 700 ギルド倉庫 600 ゼニー限度額 手持ち 不明 露天 不明 取得アカウント制限 無 キャラスロット数 15 PT経験値公平圏 30 サーバ稼働時間 24時間 プロンテラに各職の消耗品販売NPCあり セカンドコスチュームは5000キャッシュポイント Warper、Healer実装 【開放コマンド】 @autoloot (1~99ドロップ率指定) @go (-3~41 @goのみ入れると一覧表示marketやedenなど数字以外の指定も可) @autotrade (露店落ちする時に@atでも可) @whosell (アイテムidかアイテム名で露店価格の調査) @noks (パーティメンバー以外からの横殴り防止) @cd (各種Instancesの待ち時間表示) @shopjump (whosellで調べた座標を入れると露店まで移動する@sjでも可) @dailies (ログインボーナスが貰えるまでの時間とスケジュール) @showbuff (パーティウインドウに支援状況が表示される) @events (次のイベントまでの待機時間を表示) @nopickup @noshare @whodrops 【全体チャット】 チャットバー左の囁きリストに入れて使います。 #lfg GMやPT募集 #support 質問等 #main その他雑談 【Main OfficeのNPC】 Job Master (転職NPC) Platinum Skill NPC(クエストスキル) Reset Man(ステータス、スキルリセット) Daily Rewards (ログインボーナスをくれるNPC) Loyal Merchant (ログインボーナスで必ず貰えるProofs of Loyaltyでアイテムが買える) Coin Exchanger (ゴールドコインをキャッシュポイントに変換してくれる12枚で100point) Costume Kid (500kで装備のコスチューム化) Blank Card Exchanger(Spare Card(頭下段装備)を装備して敵を倒すと貰えるBlank Cardをエル、オリ、カード帖などと交換) Wise Old Woman(カードリムーバー、750kと星の欠片、イエロージェムストーンが必要) 【チャットタイトルの意味】 R Recruiting (パーティメンバー募集やGM募集など) LF Looking For(AB等募集してペアでどこか行きたい時など) LFM Looking For Members (パーティメンバーを募集する時) LFP Looking For Party (パーティに入りたい時) 85++(85~114lvlまで) 115++(115~144lvlまで) 145++(145~175lvlまで) 【行き先の略語】 BMD Bios Island,Morse's Cave,Demon God(前提クエストFire Basin Quests Dimensional Travel) MH Monster Hunting OGH Old Glast Heim 【序盤の資金集め】 ジュピロス1F(収集品) 崑崙(ローヤル) ゲフェニア(指輪) ゲフェン↑←(クリーミーC5M) フェイヨン2F(アチャスケC10M) タナトス6F(クリムゾンボウ4M) キエル(アリスカード8M) 【WOE】 日本時間に修正済 コメント ギルド入りたいんですが、たまり場みたいなのありますか? -- (名無しさん) 2017-02-16 05 52 22 たまり場ないです。 一応今からまた募集かけておきます。 -- (名無しさん) 2017-02-16 07 12 25 メンバ募集ってもうやってないですかね? -- (名無しさん) 2017-02-25 18 57 24 ↑↑のギルドですがまだまだ募集しています。 たまり場はアルベルタ←になりました。 今夜募集チャットをプロに出しておきます。 -- (名無しさん) 2017-02-26 01 06 36 見かけたら声掛けさせてもらいます! -- (名無しさん) 2017-02-27 18 34 01 日本人向けwikiをまだ途中ですが作成しました。 ギルドの紹介も載っているのでよければぜひ。 一番上のwikiの欄です。 -- (名無しさん) 2017-03-01 18 18 46 wiki凄く助かります、参考にさせてもらいながら本日からはじめませて頂きました。 ギルドなのですが、英語が話せなくても入れて貰えたりするのでしょうか? 出来れば入れて貰いたいなと思ったのですが、どうなのでしょうか。 -- (名無しさん) 2017-03-26 22 00 23 上のGのお願い、入れていただきました。 ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2017-03-27 21 49 14 この鯖のDiscordとかあれば情報共有しやすそう -- (名無しさん) 2017-03-31 11 26 40 海外鯖の中でも比較的遊びやすいけど特有のラグがちょっと酷い -- (名無しさん) 2017-04-04 16 50 39 wikiに載せてるギルドです、まだまだ募集しています。 英語話せない人ばかりなので、英語が苦手なかたでも気楽だと思いますので 参加お待ちしております。 -- (名無しさん) 2017-04-21 17 19 46 すげークオリティ高いねこれ本鯖と比較にならないんじゃないこの出来は ただ、装備品とかどこまで実装されてんだろ? -- (名無しさん) 2017-06-08 13 51 02 かなり良い作りだがR化って所がかなり足をひっぱってると思う 職バランスは最悪レベルで悪いぞ せめてRR化しないと日本人には辛いバランス 詠唱がとにかくイライラする -- (名無しさん) 2017-06-09 01 19 19 日本語でチャット出来るの? -- (名無しさん) 2017-06-23 07 57 09 できます。 但し通常のクライアントでは話せませんので、wikiから それ用のクライアントをダウンロードしていただく形になります。 -- (名無しさん) 2017-06-26 10 38 30 wikiのおかげで、ありがたく楽しめています。 日本人ギルドってまだ募集してますか? -- (名無しさん) 2017-07-13 23 56 01 野良PTはすぐ入れるが、自由きままが多いので支援での参加はつらたん 日本語入力化は、新しい方法でクライアント無でも可 -- (名無しさん) 2017-07-16 15 35 20 日本人ギルド募集してます。ぜひぜひ。 -- (名無しさん) 2017-07-22 22 41 23 誰か一緒にやろう。ソロ飽きた! -- (名無しさん) 2017-09-13 23 10 20 日本人ギルドってもうないんですか? -- (名無しさん) 2017-09-24 02 31 36 集まれる所つくってくれー -- (名無しさん) 2017-10-01 21 40 58 日本人ギルドあるならやりたい -- (名無しさん) 2017-11-03 17 03 03 始めたんだけど日本人いないのかな? -- (名無しさん) 2018-01-18 02 23 32 日本人に会えません・・・フェイヨンDのところによく顔出してるんだけど誰もいない・・・ -- (名無しさん) 2018-01-20 23 22 10 半分ソロですが拠点はイズにしてます^o^ -- (名無しさん) 2018-01-21 22 54 02 イズですか!!どの辺にいてる感じですかね?会えるといいのですが・・・ -- (名無しさん) 2018-01-22 10 37 53 イズの真ん中のカプラ付近によくいますw -- (名無しさん) 2018-01-22 12 28 29 イズでチャット立てとくので、よかったら入ってください -- (名無しさん) 2018-01-22 14 55 34 日本人プレイヤー募集中です -- (名無しさん) 2018-01-24 23 11 19 最近遊び始めたのですが、この鯖って盾は何が主流なのでしょう。 V盾があまり出回ってない印象なんですけど -- (名無しさん) 2018-01-28 01 51 57 日本人ギルドはいりたい… -- (名無しさん) 2018-01-28 11 10 04 計現在3人ですが日本人ギルドイズルードにて声かけてもらえれば申請おくりますおー -- (名無しさん) 2018-01-28 12 00 30 最近はじめました 日本人ギルドありますか? -- (名無しさん) 2018-03-04 20 54 44 接続人数2600人超えの海外最大手鯖。おすすめ(直球) -- (名無しさん) 2018-08-10 23 05 16 便利で最新、露店も臨時も多い。もはや公式かそれ以上。 属性テーブルの違いなどを含め、 JROと異なる本来のROの魅力、ゲームバランスが理解、堪能できる。 -- (名無しさん) 2018-11-02 20 16 47 2016年~17年頃まで遊んでいました インドネシア、フィリピン、ロシア人が多いです。 お陰様で中学レベルの英語力から日常会話ができるようになりました。 今でもdiscordでは繋がっていて、duolingoで覚えた日本語の実験相手にされています。 -- (名無しさん) 2018-11-03 13 39 09 ドラムの後半スキル習得できないのって仕様? -- (名無しさん) 2018-12-06 03 22 54 レベル100こえても取れないなら仕様 -- (名無しさん) 2018-12-07 17 21 47 今日本人いる? -- (名無しさん) 2019-01-23 22 31 50 全然見ないですがソロでやってます -- (名無しさん) 2019-01-26 21 14 00 新規で数名で始めました。 日本Gが息していなかったようなので新規作成しました。 -- (名無しさん) 2019-01-29 22 30 20 民度はどうですか? -- (名無しさん) 2019-03-16 12 52 51 最悪です -- (名無しさん) 2019-03-18 20 29 33 草 -- (名無しさん) 2019-03-18 20 58 59 英語使えない俺は野良に入ることもできず引退 -- (名無しさん) 2019-04-05 10 39 05 英語話せなくても、 日本語が分かる海外勢や 日本在住の海外の方と NovaRO公式Discord 日本語チャンネルから 絡めますよ 仲良くなれれば、普通に遊んでくれます 英語も教えてくれます -- (名無しさん) 2019-09-22 06 34 20 kroマススキルリバランスが導入されており、 転生二次までのスキルが劇的に変化している kROってすげー -- (名無しさん) 2019-09-22 06 35 17 以下長文 2017年頃からちびちびインしてましたが19年後半くらいから火力のインフレがえぐい。 野良生体獄PTが唯一の楽しみでしたが、いつのまにかアホでも脳死でなぎ倒せるように。 火力こそJROに似た感じになってしまいましたが、人口は申し分なく(さっきインしたら3300人)、 最近始めました的な初心者もかなり多いため、新規さんにはまだオススメできると思います。 私は3Gだった火力装備が数百Mになっていて憤死したのでやめました(半ギレ) -- (名無しさん) 2019-12-29 10 21 46 そりゃお前さんオンゲなんだから古いアイテムは更新が来たら安くなって行くでしょうよ -- (名無しさん) 2019-12-30 14 35 09 いきなり落ちて再起動しようとしたらパッチ当ててるのに、exeが古いみたいなこと言われるんだけどなんで? -- (名無しさん) 2020-11-26 14 44 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dota2_miuchi/pages/20.html
あ
https://w.atwiki.jp/talesrowa/pages/400.html
Ace Combat -No Hero in Starry Heavens- 咽び泣くような啜る彼女の声に、あるはずのない肉感的な疼きをディムロスは覚えた。 本来ならソーディアンである自分たちには有り得ない、しかし決して不快ではないそれを掬いとって眺めるように楽しむ。 壊れているのは、自分も彼女も同じなのかもしれないなと思った―――――“奴”の言うとおり。 (!! しまっ―――――――) ディムロスの意識が戦闘用に組み替えられていくが、アトワイトの方に完全に注力していたそれが戻るのに数瞬のラグが生じる。 彼女の方だけを見つめていたからこそ、ディムロスは彼女の手を取ることが出来た。 『…………ミトス!?』 「アブソリュート――――――――絶対零度」 だからこそ――――――――ミトスがこのタイミングで動くのは至極当然のことと言えた。 アトワイトの声につられて真上を見上げるディムロス。そこには、転移の光の粒子を撒き散らしながら、両の手を添えるようにして抱えられた氷塊があった。 八割組み上げられた意識でディムロスは理解する。あの時ミトスはアトワイトを落したのではなく“手放した”のだ。 ディムロスの意識が戦闘から完全に乖離するこの一点の為の布石としてか。 その真意は別にしても、その推測は現実に符合していた。アトワイトの驚きがそれを裏付けている。 カイルの後頭部を目掛けて完全に分子運動を止めた氷塊が落ちるように飛ぶが、彼らの応対は一歩間に合わない。 『カイ―――――――』 「落ちろ、浄化の炎ッ!」 そう、たった一人を除いて。 無意味な警告が言い終わるよりも早く、ディムロスの身体が引っ張られた。 捩じるように振り向かされて、ミトスの方へと刀身が向けられる。 彼の核たるレンズが一層に輝くが、ディムロスの自覚的なものではなかった。 何事か、と理解するよりも早くディムロスは体感する。間に合ったのかと。 「『エンシェント、ノヴァ!!』」 剣二本を右手に収めて空いているカイルの左手に赤白い炎熱が集い放たれる。 自分の非力を剣の借力にて補って放たれるは、彼女の炎。 古代の焔と銘打たれていながらもディムロスのそれに比べて稚拙で、研鑽は無く、足りないものが多かった。 だが、それを補って余りある若さと熱気が風を巻き込んで爆ぜる。 アトワイト無きミトスの氷とディムロスを持つカイルの焔は互角の様相を見せ、一気に水蒸気が巻き上がった。 冷気と熱気が怨嗟の如く渦を巻いて、風を促す。 『この風、そうか、これがミトスの単独飛行……いや、単独遊泳の仕掛けか!?』 白い雲粒の流動をその眼に写しながら、ディムロスは現象の意味を掴んだ。 氷と炎―――――冷気と熱気。真逆の属性が、急激な温度差を生み、その温度差は気圧差を生む。 そして気圧の落差は気流を――――――――即ち、風を生む。 アトワイトとディムロス程の能力が条件を揃えてぶつかれば、台風と呼べるレベルにまで到達するであろう。 ミトスは空を飛んでいたのではない。人さえも吹き飛ばせるほどの風をその羽根に受けて、流れていただけなのだ。 『気象操作? だが、イクティノス無しでか? 間接制御だけでそこまでやれるのか!?』 『それが、出来るのよ…………ミトスは、唯の魔法剣士じゃない……』 ディムロスの驚きに、アトワイトが苦悶するように応じた。 この風の中でも聞こえるのか、耳聡いミトスの声が雲煙の向こうから響く。 周波数の微細な増加が、接敵していることを伝えていた。 「技術的にしかマナを捉えられないソーディアンには、理解が出来ないだろうけどね。 シルフ無しで制御なんて何百年ぶりかも忘れるくらい久し振りだったから、ここまで調伏するのに時間がかかった、よ!!」 風が威を弱め、雲が晴れた先からファフニールを持って迫りくるミトスの姿が映る。 それは魔術と剣技を操る魔法剣士でもなく、時間と空間を操る時空剣士としてでもなく、 自然現象の概念集合たる精霊との対話を為し得た、万世を統べる召喚士として風に乗っていた。 退くべきだと、太陽の傾斜を確認したディムロスの理性が当然の意見を口にする。 アトワイトは彼らの掌中にあり、厳しいとはいえ全力を出せる今なら“未だ”間に合う。 だが、ディムロスはそれを言わなかった。 「ァァァァぁぁあああああああああ!!!!!!!!!」 左手にアトワイトを移したカイルの剣が、ミトスの剣とぶつかる。互いの顔のブレが目に判るほどに痺れ合った。 両者の威力が反転し、二人が後方に弾き飛ばされる。 数メートル飛ばされたあたりで、カイルはブレーキをしたように急激に止まり、ミトスは微細な旋回で勢いを殺すように止まった。 前を向こうとしたミトスの眼前に何かが飛来し、それをミトスは危なげなく睫毛がそれに触る位置で掴んだ。 「…………何の真似だ?」 険悪そうに眉を顰めるミトスの目の前には、その手に握られたアトワイトがあった。 「真逆、騎士道を気取ってる訳じゃないんだろうな?」 「そんなんじゃない。返せるうちに、借りを返したかっただけだ」 指をアトワイトの刃に滑らせながら威圧を効かせて放たれるミトスの言葉を、カイルは真っ向から受けた。 「借り? 奪いこそすれ、貸したものは無かったと思うけど」 「アトワイトさんのことを、待っててくれた」 カイルの言葉に、諧謔的に綴ろうとしたミトスの唇が少しだけ硬く窄めて歪んだ。 その言が正鵠を射て驚いたというよりは、それを口にしたのがカイルであるということに不快を示すような態度だった。 『ミとス…………貴方…………』 動揺を顕わにしてアトワイトはミトスの方を向いた。彼女自身、考えてもいなかった発想だった。 アトワイトの方を一瞥することもなく、努めて賤しそうにミトスは彼女へと言葉を返す。 「勘違いするなよ。僕が待っていたのはあっちの生煮えの方だ。 ……熱が通るまで待ってみたけど、火が回っても不味そうとなると、本当に始末に負えないな」 意図的な背伸びが目につくその振る舞いに、アトワイトは見逃さなかった。 目尻が完全に泳いで、口がどうしようもなく釣り上ったその顔は、求めていたものがそこにあると云わんばかりの子供のそれであることを。 『…………だっタら、捨てるしかなインじゃない? フリーずドライにして粉ゴナあタりに』 嘆息を小さくついたアトワイトの言い返しに、ミトスは少しだけ驚きを浮かべた。 無言ではあるが、それでいいのかという疑問が目に映している。 『もウ私は何も言わないわ。本当にスきにしテイいわよ。……それでも、あノ人は一緒にいてクレるって、知ってルカら』 アトワイトもディムロスと同じことに気づいていた。それでも彼らはこうすることを選んだのだ。 ならば、もう自分が韜晦すべきことはない。彼らは一切の柵もなくこの場所に立っているのだと理解できた。 それが彼らに必要だというのならば、これほど上等な命の使い道も無い。 『……でも、アレは……出来れバ止めた方がいいと思うんダケど……無理、ヨね……』 「人の術力あれだけ使っておいて言うセリフじゃないよ。なあに、慣れれば結構楽にいける」 一種の清々しささえあったアトワイトの声が萎むように小さくなる。 そんなアトワイトの声を無視するようにして、ミトスは首に巻いて風に煽られているスカーフに手をかけた。 顎の辺りからぐいとに引っ張ったかつての魔王の外套、その下より現れたのは赤く染まった無数の生傷だった。 出血が薄い分目を凝らせば皮膚から肉に至る断面が鑢で念入りに濾されたようにぐずぐずになった処までがくっきり見えそうな傷。 自分の首にそんなものが付いているということなど意を解することなく、ミトスは右手に持ったファフニールを首筋に宛がった。 「魔界の眷属が一、強欲たる竜よ。汝が牙にて我が黄金の血を啜り慾渇を満たせしば、其の陽気を供物と我に捧げろ―――“メンタルサプライ”」 儀式めいた狂言が終わるや否や、ミトスの首に邪剣ファフニールが穿たれた。 飢えに餓えたと云わんばかりに、ミトスの皮膚の内側でその短い刀身がのた打ち回る。 まるで剣自らが意志をもっているかのように、いや、事実として存在するであろう本能が自らの歪んだ刃に少しでも血を塗りたくろうと蠢く。 この島に存在してから誰一人とし命を啜れていなかったその剣は例えそれが歪んだ命であろうと嬉しそうに心底嬉しそうに舐めた。 砂漠を彷徨う人間がオアシスに対して想うような感情が、魔力となってその剣に――――――――“蓄えられなかった”。 剣先から伝う命の通貨が、鍔を通り魔力となって、柄を握るミトスへと循環する。 外部に流出するはずの命を心の力と化して体内に回帰させるEXスキル・メンタルサプライ。 吸精の魔具を媒介として循環効率を高められたミトスの中で発動していた。 『…………せめて、治療は……無理なんデシょうね…………』 生理的な嫌悪感を隠すこともなく、アトワイトは諦めきれずに呟いた。 術力が不足しているから、代わりに生命力を削ってそれを充填するなど正気の沙汰ではない。 人間に比べて生体という概念から超越している無機生命体であり、魂喰いに食わせた命を逆に奪い取ることで変換率を増幅させているとは言え、 十分の一というこの世界の回復効率とは比べ物にならない。考え付いても誰もしなくて当たり前の、子供の発想だ。 だが、それをミトスは行った。それはつまり生きる力より戦う力が欲しかったからに、 死の淵に向かおうが為さなければならないことがあったからに他なからなかった。 やっぱり子供の考えることは、特に男の子の考えることはよく分からないと、向こう側の剣を見ながらアトワイトはそう思った。 ミトスの異常な行動を見て、ディムロスもまた気づく。 生呼精吸。信じたくない話ではあるが、それ以外にミトスの術力回復を説明する術がなかった。 体力を失ったこと、それをミトスが不利になったとは考えない。 ソーディアン・ディムロスの特性上、体力を後生大事に抱えて回復に徹してくれた方が読みが楽だからだ。 だが、ミトスは打って出ることをその体で示した。となればこの後に待つ戦いの形は決まっている。 遂に空中での自由を確保したミトスとの遠中近全ての距離で繰り広げられる、一〇〇〇〇発の砲弾を十数分で射耗し尽くすような最悪の総力戦だ。 カイルが以前ミトスと戦った時は痛み分けだったと聞いたが、今回はそれでは済まされない。 下手を打てば痕跡さえ残るまい。両陣に自分たちが居るが故に。 『カイル。俺は果報者だ。人ならざる選択を強いてきた剣には過分に過ぎるほどの、人としてのものを得た。 最早一切に後悔はない。俺にも、アトワイトにも』 そう云いながら、ディムロスは箒の状態を確認する。目には見えぬ、しかし全体として隠しきれない疲弊が蓄積されていた。 ソーディアンの全力を受けてこの箒を運用できるのは、もうあと数分もないだろう。 『だからカイル。後はお前だけだ。お前が選べ。自分の意志で、何を為すかを。俺は、その全てに力を貸そう』 答えを聞きたかったわけでは無かった。もし此処でカイルが退くつもりだったのなら、アトワイトを手放さなかっただろう。 ディムロスが彼女と交わした約束を無碍にするはずがないと知るからこそ、故に彼は自らが認めた3代目に忠義を示した。 「俺、少しだけ分ったんだ。ううん。思い出した」 ごそごそとポシェットより何かをとりだしてカイルはそれを握りしめる。 「俺は、未だ全然なんだって。未熟で、半人前で、ガキで。何にも分かってないんだって」 輝くそのエクスフィアは、カイルに生きることの意味を教えてくれた人の記憶だ。 「あの人が俺に生きろって言ってくれたから、今俺はこうして生きてる。 あの人や、父さんのように誰かを守れるような、誰かのために生きられるような、そんな人に」 自分の命を此岸に繋いでくれたその絆を、カイルは強く握りしめた。 軋らせた奥歯と同じように、ともすれば割れてしまいかねないほどに。 「俺は、生きるんだ。だから――――――生きるためにはまず“俺”が必要だったんだ」 カイルがディムロスを背負う。その小さな背中には不似合いなほどの剣だった。少なくとも今はまだ。 少年の氷は未だ解けていない。あの洞窟から、最後の最後の針が動いていない。 「俺は、ここに逃げに来たんじゃない。誰かを守りに来た訳じゃない。 何が正しいかを見つけに来たんでもない――――――――――――俺は、俺を勝ち取りに来たんだ」 カイルの双眼がミトスを射抜く。目指すべき一点、越えるべき壁がそこに屹立している。 「付き合ってくれる? ディムロス」 ディムロスは分かっていた。此処で退かなければ、もうあの村には帰れない。 箒の全スペックか、時間のどちらか。それがここからあの村に戻るための最低条件だ。 そして、今からカイルがやろうとしていることはその両方を使わなければ為せないことだった。 だが、それはディムロスにとって今更すぎる話だった。使う奴が軒並み碌でもないのだから仕方がない。 『反対する理由ならば山ほどあるが、マスターの頼みとあっては是非もないな。付き合うさ』 「ありがとう、俺、お前に会えて良かった」 肩を竦めるようなディムロスの返事に、カイルはありったけの気持ちを詰めた笑顔で応じた。 燃えた草木の灰が巻き上がった風に煽られて乱れる。 少しずつ夕の赤が夜の黒に滲み始めた空に浮かぶそれは雪か桜の舞い散るように世界を幻惑している。 その空に立つ二つの影。一人は堕ちた勇者で、一人は英雄を辞めた男。 世界は遂に閉ざされた。勝利は無く、名誉も無く、敗北さえも無い。唯、浮かび始めた星々だけが在った。 「戦う理由は見つかったか?」 全ての意味が死に封鎖された輝ける星空の下、 英雄<Hero>になれなかった英雄<Ace>達の、語られない最後の戦いが今その火蓋を切った。 「お前をぶっ倒す理由くらいは、ある。そこから先はその間に見つけるよ」 【カイル=デュナミス 生存確認】 状態:HP25% TP20% 両足粉砕骨折(処置済み) 両睾丸破裂(男性機能喪失) 右腕裂傷 左足甲刺傷(術により処置済み)背部鈍痛 覚悟+ 所持品:S・ディムロス フォースリング 忍刀血桜 クラトスの輝石 料理大全 ミスティブルーム 首輪 レアガントレット(左手甲に穴)セレスティマント ロリポップ クローナシンボル ガーネット 魔玩ビシャスコア アビシオン人形 漆黒の翼のバッジ ペルシャブーツ エメラルドリング 基本行動方針:それを決めろ 第一行動方針:ミトスをとの決着をつける 第二行動方針:ヴェイグのことはその後 SD基本行動方針:(結果がどうであれ)デアトワイトと共に在る 現在位置:B3・大草原 【ミトス=ユグドラシル@ミトス 生存確認】 状態:HP15% TP60% とてつもなく高揚 左頬に軽度火傷 右頬に小裂傷 首に傷多数 所持品(サック未所持):S・アトワイト ミスティシンボル ダオスのマント 地図(鏡の位置が記述済み)邪剣ファフニール 基本行動方針:??? 第一行動方針:カイルを殺す SA基本行動方針:(結果がどうであれ)ディムロスと共に在る 現在位置:B3・大草原 前 次
https://w.atwiki.jp/warband/pages/490.html
qst_deliver_message|{s13}に 書簡を届けよ qst_deliver_message_to_enemy_lord|{s13}に 書簡を届けよ qst_raise_troops|{reg1}名の{s14}を 育成せよ qst_escort_lady|{s13}を {s14}まで 護衛せよ qst_deal_with_bandits_at_lords_village|{s15}の村を 荒らしまわる盗賊から守れ qst_collect_taxes|{s3}で徴税せよ qst_hunt_down_fugitive|{s4}を 追い詰めろ qst_kill_local_merchant|{s3}の 商人を暗殺せよ qst_bring_back_runaway_serfs|逃亡した農奴を連れ戻せ qst_follow_spy|密会に向かうスパイを追跡せよ qst_capture_enemy_hero|{s13}の 封臣を生け捕れ qst_lend_companion|{s3}を {s9}に 貸し出せ qst_collect_debt|{s9}の{s3}への 貸金を回収せよ qst_incriminate_loyal_commander|{s13}の家臣 {s16}を 追放せよ qst_meet_spy_in_enemy_town|{s13}にいる スパイと会合せよ qst_capture_prisoners|{reg1}名の{s3}を 捕虜として捕らえよ qst_lend_surgeon|外科医{s3}を {s1}に 貸し出せ qst_follow_army|{s9}の 軍勢に追随せよ qst_report_to_army|元帥{s13}に 報告を行え qst_deliver_cattle_to_army|{reg3}頭の家畜を{s13}に届けよ qst_join_siege_with_army|{s14}包囲に参加せよ qst_screen_army|進軍する {s13}の軍を守れ qst_scout_waypoints|{s13}、 {s14}、 {s15}を偵察せよ qst_rescue_lord_by_replace|{s13}を{s14}から 救出せよ qst_deliver_message_to_prisoner_lord|{s14}にいる{s13}に 書簡を運べ qst_duel_for_lady|{s13}に 決闘を挑め qst_duel_courtship_rival|{s13}に 決闘を挑め(任意) qst_duel_avenge_insult|{s13}に 決闘を挑め qst_move_cattle_herd|家畜の群れを {s13}に運べ qst_escort_merchant_caravan|隊商を{s8}まで 護衛せよ qst_deliver_wine|{reg5}個の{s6}を {s4}に届けよ qst_troublesome_bandits|狼藉を働く盗賊どもを追い詰めろ qst_kidnapped_girl|誘拐された少女を身請けせよ qst_persuade_lords_to_make_peace|2人の豪族を和平に同意させよ qst_deal_with_looters|追いはぎを退治せよ qst_deal_with_night_bandits|暗闇団を退治せよ qst_deliver_grain|{s3}に 小麦を届けよ qst_deliver_cattle|{s3}に{reg5}頭の 家畜を届けよ qst_train_peasants_against_bandits|盗賊から自衛するため {s13}の農民を訓練せよ qst_eliminate_bandits_infesting_village|蛮行を働く盗賊どもから {s7}を守れ qst_visit_lady|女性を訪問せよ qst_formal_marriage_proposal|正式にプロポーズせよ qst_obtain_liege_blessing|正式にプロポーズせよ qst_wed_betrothed|あなたの婚約者と結婚せよ qst_wed_betrothed_female|あなたの婚約者と結婚せよ qst_join_faction|{s1}に 忠誠の誓いをたてよ qst_rebel_against_kingdom|{s13}の {s14} 王位主張を助けよ qst_consult_with_minister|大臣と相談せよ qst_organize_feast|祝宴を計画せよ qst_resolve_dispute|不和を解決せよ qst_offer_gift|贈り物を手に入れよ qst_denounce_lord|ロードを非難せよ qst_intrigue_against_lord|ロードに対する陰謀を企てよ qst_track_down_bandits|盗賊を探し出せ qst_track_down_provocateurs|工作員を探し出せ qst_retaliate_for_border_incident|国境での事件に対し報復せよ qst_raid_caravan_to_start_war|中立の隊商を攻撃して 戦争を引き起こせ qst_cause_provocation|他国が攻撃に乗り出すよう 挑発せよ qst_rescue_prisoner|捕虜を救出するか身請けせよ qst_destroy_bandit_lair|盗賊の隠れ家を壊滅させろ qst_collect_men|5名の兵を集めろ qst_learn_where_merchant_brother_is|人質がどこに捕らわれたか 突き止めろ qst_save_relative_of_merchant|盗賊の隠れ家を攻撃せよ qst_save_town_from_bandits|盗賊から街を守れ qst_kill_looters|追いはぎを討伐せよ qst_kill_enemies|山賊と海冦を討伐せよ qst_fight_with_3_men|不可能的挑戦 qst_no_cha_book|無字天書 qst_main_quest_begin|梁山泊入り qst_title_info|【主角稱號】 qst_main_party_tht_info|【好漢稱號】 qst_main_party_has_heroes_info|【軍功排行】 qst_main_party_heroes_job_info|【職業統計】
https://w.atwiki.jp/englishlanguage/pages/35.html
INO... Inoue, Ai. 2015. "A Diachronic and Synchronic Study of the Alteration of Uniform Expressions from those who to those that". International Journal of English Language and Linguistic Research 3(3) 28-50. Inoue, Ai. 2015. "A Phraseological Approach to the Shift between Subjunctives from were to was The Case of as it were and as it is". International Journal of English Linguistics 7(4) 14-23. Inoue, Ai. 2016. "An Eclectic Phraseological Research on the Formation and Degrammaticalization of Phraseological Units". International Journal of English Linguistics 6(4) 1-11. Inoue, Ai. 2018. "Newly Established Idioms through the Blending of Semantically Similar Idioms -- Take Care for, Take Care about, and Care of". Lexicon 48 1-24. Inoue, Ai. 2018. "Functional Conversions of Phraseological Units Working as Prepositions The Case of Group Prepositions Expressing Concession". International Journal of English Language and Linguistic Research 6(3) 32-56. Inoue, Ai. 井上亜依. 2018. 『英語提携表現研究の体系化を目指して-形態論・意味論・音響音声学の視点から』 東京:研究社. Inoue, Ippei. 井上逸兵. 2005. 『ことばの生態系-コミュニケーションは何でできているか-』 東京 慶応大学出版会. Inoue, Ippei. ed. 井上逸平 (編). 2017. 『社会言語学』(朝倉 日英対照言語学シリーズ 発展編 1) 朝倉書店. Inoue, Ippei. 井上逸平. 2020. 「アメリカの社会言語学・社会言語学のアメリカ」『藝文研究』119(1) 41-49. Inoue, Ippei. 井上逸平. 2021. 『英語の思考法 話すための文法・文化レッスン』東京 筑摩書房. Inoue, Kyoko.1979."An Analysis of the English Present Perfect". Linguistics 17 56189. Inoue, Nagayuki.井上永幸.1996.「話し言葉におけるmanyについて(2)――The Bank of Englishを使った分析――」『英語教育と英語研究』(島根大学教育学部英語化教育研究室) 13 4361. Inoue, Nagayuki.井上永幸.1995.「話し言葉におけるmanyについて(1)――The Bank of Englishを使った分析――」『英語教育と英語研究』(島根大学教育学部英語化教育研究室) 12 5767. Inoue, Noriko. 2002. "The A Verse of the Alliterative Long Line and the Metre of Sir Gawain and the Green Knight". Ph.D Thesis, University of Bristol. Inoue, Noriko. 2002. "The Exploitation of Meter for Stylistic Purposes in the Three Alliterative Poems of the Cotton Nero Manuscript". POETICA 8 77-96. Inoue, Noriko.2003."The Exploitation of Meter for Stylistic Purposes in the Three Alliterative Poems of the Cotton Nero Manuscript". Poetica 58. Inoue, Noriko. 2004. "A New Theory of Alliterative A-Verses". The Yearbook of Langland Studies 18 107-132. Inoue, Noriko. 2007. "-Ly and -lych(e Adverbs in the Poems of the Alliterative Revival". 『日本英文学会第79回大会プロシーディングス』. Inoue, Noriko. 2008. "Redundancies in Sir Gawain and the Green Knight". 『ことばの響き- 英語フィロロジーと言語学 -』pp. 117-135. 東京 開文社. Inoue, Noriko. 2009. "To/for to + infinitive and theLong Medial Dip in the A-Verse", Approaches to the Metres of Alliterative Verse, pp. 59-76. Leeds Texts and Monographs. Inoue, Noriko. 2014. "A New Theory of Alliterative A-Verses". The Yearbook of Langland Studies 18. Inoue, Noriko. 2016. "Hiatus and Elision in the Poems of the Alliterative Revival -ly and -liche Suffixes". The Yearbook of Langland Studies 30 75-106, Inoue, Noriko. 2017. "The Metrical Role of -ly and -liche Adverbs and Adjectives in Middle English Alliterative Verse the A-Verse". Modern Philology 114 773-792. Inoue, Noriko. 井上典子. 2017. 「14世紀頭韻詩における詩形・韻律と意味」『人文研究』134 57-76. Inoue, Noriko. 井上典子. 2018. 「14世紀頭韻詩韻律研究の現況と展望」 Language Studies 26 1-10. Inoue, Noriko Myra Stokes. 2009. "The Caesura and the Rhythmic Shape of the A-Verse in the Poems of the Alliterative Revival". Leeds Studies in English 17 1-26. Inoue, Noriko Myra Stokes. 2012. "Restrictions on Dip Length in the Alliterative Line the A-Verse and the B-Verse". The Yearbook of Langland Studies 26 230-60. Inoue, Shoki.井上省紀.1982.「『フランクリン自叙伝』中の目的語付き動名詞」『岡山商大論叢』 18(1) 6575. Inoue, Tohru. 2010. "far from ku no goho o megutte" [On the Usage of Far fromphrases]. Seijo English Monographs No. 42, 299–340. The Graduate School of Literature, Seijo University.
https://w.atwiki.jp/heroup/pages/371.html
どこからともなく(アウト・オブ・ノーウェア) シャドウキャット
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/13142.html
NOVOS NANIWANOSをお気に入りに追加 NOVOS NANIWANOSのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット NOVOS NANIWANOSの報道 gnewプラグインエラー「NOVOS NANIWANOS」は見つからないか、接続エラーです。 NOVOS NANIWANOSとは NOVOS NANIWANOSの96%は大阪のおいしい水で出来ています。NOVOS NANIWANOSの1%は欲望で出来ています。NOVOS NANIWANOSの1%は情報で出来ています。NOVOS NANIWANOSの1%は媚びで出来ています。NOVOS NANIWANOSの1%は不思議で出来ています。 NOVOS NANIWANOS@ウィキペディア NOVOS NANIWANOS Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ NOVOS NANIWANOS このページについて このページはNOVOS NANIWANOSのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるNOVOS NANIWANOSに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/i_ro/pages/202.html
-Super Novice Super Novice Skills Acolyte Angelus× ・ Aqua Benedicta× ・ Blessing× ・ Cure× ・ Decrease AGI× ・ Demon Bane× ・ Divine Protection× ・ Heal× ・ Increase AGI× ・ Pneuma× ・ Ruwach× ・ Signum Crusis× ・ Teleport× ・ Warp Portal× Archer Improve Concentration× ・ Owl s Eye× ・ Vulture s Eye× Mage Cold Bolt× ・ Fire Ball× ・ Fire Bolt× ・ Fire Wall× ・ Frost Diver× ・ Increase SP Recovery× ・ Lightning Bolt× ・ Napalm Beat× ・ Safety Wall× ・ Sight× ・ Soul Strike× ・ Stone Curse× ・ Thunderstorm× Merchant Discount× ・ Enlarge Weight Limit× ・ Item Appraisal× ・ Mammonite× ・ Overcharge× ・ Pushcart× ・ Vending× Swordman Bash× ・ Endure× ・ Increase HP Recovery× ・ Magnum Break× ・ Provoke× ・ Sword Mastery× Thief Detoxify× ・ Envenom× ・ Hiding× ・ Improve Dodge× ・ Steal× Quests Super Novice Job Change Guide Weapons× Dagger× ・ Rod× ・ One Handed Sword×
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/4184.html
CARTOON HEROES (20th Anniversary Mix)(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 CARTOON HEROES (20th Anniversary Mix) nc ft.Jasmine And DARIO TODA A20 鬼18 170 741 / 13(96) レジェンド楽曲 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 211 106 131 22 120 楽譜面(10) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) / 鬼譜面(18) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/4/7/4731408e.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=SWHRljsZ-MU (x2.75, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=T3bM6x2tmvc (x3.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=jJDURDu_xnU (x?.?, NOTE) 解説 2023/08/31に追加された、「DanceDanceRevolution」シリーズ25周年を記念するCHALLENGE譜面。ANNIVERSARY COURSE TRIALの「HEROES」コース(ランキング集計期間2023/08/31 10 00~2023/09/26 15 00)で解禁可能。 2024/01/22 05 00削除。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 比較的優しい序盤から温めていく仕様は激からの正統進化。人によっては中盤からの入り足がわかりづらくなるSA込みの滝は、そのSA範囲を除くと3連SAまで延々と超発狂が続く最大の山場。コースで消耗している状態だと地獄を見た。 -- 名無しさん (2023-09-01 11 15 37) SAの配置自体は最近出たagainst heroより良心的だがSAを処理する動きが逐一必要になるのでかなり体力を消耗する、18中以上はあるかと -- 名無しさん (2023-09-01 15 02 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hypixeljp/pages/71.html
Smash Heroesとは? Smash Heroes(スマッシュ・ヒーローズ)とは、Solo (4人)または、Team(2v2v2,2v2)で色々なスキルを使い戦うゲームです。サーバーテクスチャが存在し、それを導入しないとゲームに参加できません。 遊び方 クラス情報Bulk GeneralL Cluck Cake Monster Botmon Marauder Tinman Cryomancer Spooderman Pug SkullFire Karakot Void crawler Shoop Sgt.Shield Sanic Green Hood 簡易キャラ別能力参考 Bulk General Cluck Cake Monster Botmon Marauder Tinman Cryomancer Spooderman Pug SkullFire Karakot Void crawler Shoop Green Hood バグ一覧試合に影響を与えないバグ 試合に影響を与えるバグ Q and Aよくある質問 遊び方 非常に分かりやすく言うならマイクラ版の大乱闘スマッシュブラザーズ(ストック制)である 2段ジャンプもできるし、キャラによってはそれ以上跳んだりも出来る 体力がすくなるなるほどふっとばされやすくなる。体力が0になると派手にふっとばされてKO。 メイン攻撃のスキル1、特殊攻撃のスキル2、強力な切り札のスマッシュアビリティ、キャラ固有のアビリティであるパッシブ。この4つを使いこなして勝利を目指そう。 Smash Crystal(スマッシュクリスタル)というものがマップに配置されることがある。 こんなの。 これを取れば切り札のリチャージが一瞬で完了する。逆転も夢じゃない。 取らずとも、リチャージが終われば使えるようになる。相手に攻撃を当てるとリチャージがちょっと短くなる。 クラス情報 クラスにはMELEE(近接)RANGED(遠距離)HYBRID(ハイブリッド)の3タイプがある MELEE:近距離攻撃を得意とするクラス。近づいてしまえばこちらのものだ。HP管理には注意。 RANGED 遠距離攻撃を得意とするクラス。距離を取りながらひたすら撃ちこんでやろう。近づかれるとつらい。 HYBRID 近距離も遠距離もできる万能タイプ。相手によって立ち回り方を変えてみよう。ちょっと器用貧乏。 Bulk 難易度:●●○○ タイプ:近接 武器:己の肉体 ふっ飛ばし力が高いスキルを多く持っている。相手を場外に落とすのが得意。 攻撃と復帰のバランスが良いので、最初のうちはこいつで慣れよう。 元ネタはハルク。ガンマ線によって怒りで変身してしまう体質になってしまった男である。 スキル1 BULK THROW! ふっ飛ばし力と高い車を投げつける。 車はあまり飛ばない上に重力落下するため遠距離を狙うことはできない。 車の当たり判定は大きく、空中にいる敵にも当てやすい。 復帰しようとしている相手に追い討ちをかけるには最適、普通に飛び道具として見ても強い。 10ダメージ スキル2 BULK CHARGE! 向いている方向に突進をする技。 遠距離にいる敵に急接近したり、普通に攻撃手段として使ったり、用途はさまざま。 結構な勢いで突進するので落ちる時は落ちる。気をつけよう。 上向きに使えば復帰にも使える。これは他の突進系スキルでも同じなので覚えておこう。 8ダメージ スマッシュアビリティ BLUK SMASH! 発動すると大ジャンプした後向いている方向にBULK CHARGEのように体当たりし、着地したところにスラム攻撃をするスキル 5回まで行うことができる 発動時には「バルク…スマーッシュ!」と叫ぶ。聞こえたら逃げよう。 着地先を間違えると場外に落ちる。気をつけよう。 うまく使えば奈落からの復帰も可能。 半径5ブロックに12ダメージ パッシブ BULK SLAM! エネルギーが70以上あるときに二段ジャンプをすると着地したところに衝撃波を起こすスラム攻撃を行うパッシプスキル。 ぶっ飛ばし力が高く、威力もあるため便利なパッシブではある。 難しいことを考えずとも、損することはない。 TIPS ふっとばし力の高いスキルが揃っている。がんがん相手を落としてやろう。 ステージの端っこにいる相手を狙うといい。 スキル1はリチャージが長い。冷静に狙って投げよう。 基本的にはスキル2によるヒットアンドアウェイ戦法がよい。止まったら相手のいい的 対策 ふっ飛ばしに特化したクラスなので、体力を削る事はあまり得意とは言えない。体力が高いうちは恐れる相手ではない。 スキルのリチャージが全体的に遅いため、うまく飛ばしてくる車や他のスキルを回避することが重要。 GeneralL Cluck 難易度 ●○○○ タイプ 遠距離射撃 武器:ロケットランチャー シンプルな遠距離攻撃をぶっ放して戦うヒーロー。 名前の"Cluck"は「まぬけ」という意味もあるそうだ。 元ネタは多分Teemo。"League of Legends"に登場するチャンプの1人。 スキル1 Shoot Rocket ロケットを発射するシンプルなスキル、クールタイムが短く、ガンガン使っていける 遠距離タイプ全員に言える事だが、とにかくスキル1を使いまくって体力を削ることか重要 足元に撃てば反動でジャンプすることができるので、敵が接近してきたらこれで逃げよう。 また足元ロケット(通称ロケットジャンプ)はflapの一回分の上昇量よりも高いため少し高い段差を上る時にも有効。 直撃させるより地面を狙って爆風を当てるほうが楽。 スキル2 Clusterbuck ロケットを3発当てると使えるようになる。 前方にクラスターロケットを発射し、着弾すると小さな爆発卵を3個撒き散らすというスキル。 ロケットと併用して使うことでガンガン敵の体力を削ることができる。 スマッシュアビリティ Chicken Army 発動するとその場で5匹のニワトリ兵士を召喚するスキル ニワトリ兵士は無敵で、倒すことはできない 兵士の攻撃手段はロケットのみだが、一斉砲火を浴びるとかなり痛い。 召喚位置は「その場」なので奈落が下の時に使うと兵士は落ちていく。切り札が無駄になってしまうので注意。 パッシブ Flap 二段ジャンプ変化系スキル 二段ジャンプが1回につき20エネルギー消費するようになり、飛距離も大幅に落ちてしまう。 しかしエネルギーがある限り2段ジャンプできるようになり、実質5段ジャンプ。 また上方向への復帰は通常キャラの2段ジャンプより低い。 TIPS なるべく地上にいる相手を狙おう(空中にいる敵にロケランは非常に当てにくいため) Flapは素早い移動に使える。…が、調子にのって着地先を誤らないように。 ロケットを壁に上手く当てれば壁を登れる。復帰にどうぞ。 Range型のくせに近接のほうが強いとかなんとか… 足元ロケットを使えば 敵にロケットをバンバン当てれることができるので どんどん使っていこう。 マップの外側にある壁もロケジャンで登れる(長くやると死ぬ)。慣れれば驚異的な復帰が出来るぞ。 対策 前述のとおり、ロケットは地上に当てづらい。上下に動いて錯乱してやろう。ただし着地を狩られないように。 実はパッシブであるFLAPは上方向への復帰の弱いため、足場の悪いところで戦っていると案外簡単に事故る。(相手の力量次第。前述した復帰が出来る人にはほぼ無意味) 初心者は遠くからロケットを生当てしようとするので接近戦が有効。 しかしそれなりに使っている人はこのキャラをMelee戦法(密着してロケジャン連発)で用いるため近づくのはむしろ危険。準中距離~遠距離から狙うといいかも(あんまりいないけどね) このヒーローに限った話では無いが、おっそろしく上手なプレイヤーもいる。初期ヒーローだからと舐めてかかれば死ぬ。 Cake Monster 難易度 ●●○○ タイプ 近接 武器:麺棒(生地を伸ばすときに使うあれ) ケーキが大好きな魔物?ロビーでケーキ屋からケーキを盗む彼の姿を見ることができる。 リチャージの早いスキルを使ってひたすら攻めに徹するヒーロー。 とにかくスキル1と2を使いまくって敵の体力を削りまくろう ぶっ飛ばし力はBulkに劣るが、体力の削りやすさはBULKより上。 元ネタはクッキーモンスター。セサミストリートって分かるかな? スキル1 Swing pin 向いている方向に突進して当たった相手にダメージ+まずまずのノックバックを与えるスキル 飛距離は5~7ブロックくらい。 空中で使うことで復帰技としても使える。上向きで使えば大ジャンプだ。 当たり判定が大きめなので、結構当たる。がんがん連発していこう。 使いすぎでの落下に注意。最も復帰力は高いのでめったに無いことではあるが。 スキル2 Regurgicake 前方にケーキを吐き出すスキル。 遠距離攻撃に使うには少々飛距離に難がある。もっぱら近~中距離用。 当たればSwing pinのリチャージが即座に完了する くどいようだがこれとSwing pinを使いまくって敵の体力を削りまくるのはCake monsterの基本戦術 ちなみに名前はregurgitationとcakeをくっつけた造語。regurgitationとは「吐き出す」とか「逆流」とかそういう意味らしい。 スマッシュアビリティ CAKE STORM 発動中前方にケーキを吐きまくる強力なアビリティ。 ひたすら敵を追いかけ回してたくさんヒットさせてやろう。 少しではあるがぶっ飛ばし力があるので、敵に当てまくれば場所にもよるが場外に押し出すことが可能。 発動中は無敵ではない。遠距離攻撃を当てられたり、正面から打ち負ける可能性もあるので注意。 パッシブ Defecake 2段ジャンプ変化系パッシブ 2段ジャンプ時にエネルギーが50以上あると、50エネルギー使い足元に爆発するケーキを落とし2段ジャンプするパッシブ 当てるのにはコツがいる。当てることは考えないくらいでいいかもしれない。 この爆発ケーキ二段ジャンプは2段ジャンプにカウントされないため、Defecake2回+通常2段ジャンプ2回で4段ジャンプが可能。 さらにSwing pinを使えば脅威の5段ジャンプが可能。落とされても諦めずに這い上がってやろう。 TIPS 復帰力が高いため、場外にふっ飛ばした敵にSwing Pinで追撃して、Defecakeとジャンプで復帰するという荒業ができる。 swing pinを上向きで使って敵に攻撃が当たれば敵を上に吹っ飛ばすことができる。 どれくらい吹っ飛ばせたかにもよるが上に吹っ飛ばした敵にさらにswing pinを当てることもできる。 対策 逃げても距離によってはSwingPinで一瞬で追いつかれる。下手に逃げるよりかは遠距離から撃つか殴りあったほうがいい。 Botmon 難易度 ●○○○ タイプ 遠距離 武器:Botarang 豊富な移動スキルを駆使して遠距離から削っていく遠距離型。 遠距離入門キャラ。こいつで遠距離での戦いに慣れよう。 ひたすら相手から逃げながら攻めるのがおすすめ。 機械音声っぽい声で喋る。 元ネタはバットマン。相棒のロビンと共に悪党を倒すヒーロー。 スキル1 Thorw Botarang コウモリ型の飛び道具を放つ。ワンクリックで3つ飛ぶ。 Botmonの唯一のメイン攻撃手段。飛距離は結構長くまっすぐ飛んで行く。 リチャージが結構早いのでひたすら右クリック押しっぱなしでもよし。 また、1つ1つの判定もそれなりに強いので一転集中よりも振って広めにばら撒くと良くあたる スキル2 Botclaw 向いている方向にあるブロックにフックを突き刺し移動する復帰技。 ロープの巻き終わりと同時に大ジャンプする。 Shiftキーでキャンセルが可能。キャンセルした場合も大ジャンプする。 巻取りの間は爆弾を落とす。攻撃にも使えるぞ。 スマッシュアビリティ Botmobile 空飛ぶマシン、ボットモービルに乗って空中を移動できるようになる。向いている方向に移動する。 敵にぶつかることでダメージを与えられる。かなり連続ヒットするので大ダメージが期待できる。 乗りながらBotrangを投げることもできるので、右クリックは押しっぱなしにしよう。 復帰にも使うことができる。落ちた時に使える状態なら使ってしまおう。ただし遅すぎると無駄になるので注意。 乗っている間は無敵ではないので注意。遠距離攻撃でやられる可能性もあるのでHPには気を配っておこう。 ブロックに引っかかると相手からタコ殴りにされてしまう。狭いところをくぐる場合は注意。 パッシブ Botglide 二段ジャンプ変更系パッシブスキル。 エネルギー(HP下の黄色いバー)を80消費して向いている方向にまっすぐ飛ぶグライドが使用できる。 エネルギーが80未満の時は普通の二段ジャンプになる。 グライド中は敵を押し出すことが可能。 TIPS スキル1はふっ飛ばし力を持つ。場外にふっとんでった相手に投げるといい。 スキル2の巻取りは大して早くない。移動中に撃たれるなんてザラなので危ないと思ったらキャンセルで離脱。 対策 目立たないところから攻撃してくるので、他の相手に気を取られているとBOTMONだけ体力や残機が減ってないということになりがち。こいつに攻撃するのを忘れないようにしよう。 復帰力は全ヒーロー中トップを争うレベルなので、ふっとばし型よりもダメージ蓄積型で挑むといい。 Marauder 難易度 ●●○○ タイプ 近距離 武器:ライトセーバー 闇のエネルギーを使って戦う暗黒の戦士。 10000コインで解禁が可能。 ひたすら相手に接近して戦う。離れているなら来てもらえばいい。 誰かの父さんではなさそう。I am not your father... 元ネタはダースベイダー。暗黒面に堕ちた悪の権化だ。 スキル1 Lightning 向いている方向に赤い雷を放つ。エネルギーを40消費する。 クールダウンが存在しないためエネルギーさえあれば連射できる。 近づいて斬りつけながらこれを連射するのが基本。 あんまり遠くには飛ばない。遠距離にはスキル2を使おう。 コスト・連射力・判定の割りにダメージ10とコスパがいい。 相手の後ろに壁があれば連続で当てられる。 スキル2 Grip 前方にエネルギーを飛ばし相手を拘束、そして引き寄せる。 エネルギーを80消費する。スキル1を連発してると撃てないので、そこら辺は考えておこう。 逃げまわる相手を掴んで混乱させてやろう。 ダメージも与えられる。ちょっと遠い相手にとどめ刺すくらいには使える。 スキル1以上に判定が強く、団体戦に有利。ただしダメージは5がいいところ。 実は多段ヒット。…だからなんだって話ではある。 相手の動きを強制的に阻害できるので相手を事故死させたりしたいときのお供に。 スマッシュアビリティ Unleashed Energy 暗黒の力を解放。自分を強化するタイプの切り札。効果は15秒間続く。 スキルの発動に使うエネルギーが半分になる。めちゃくちゃ連射できるようになる。 自分の受けるダメージが半分になる。ダメージを恐れず相手に突っ込んでいこう。 受けるダメージが減っても死ぬ時は死ぬ。残りHPと相談して発動しよう。 基本的にはエネルギーマックス状態で使うのが基本。スキル1をゲージ分全てヒットで50ほどのダメージ。 パッシブ Dark Energy このヒーローのエネルギーシステム。パッシブスキル扱いである。 エネルギーを50消費して空中でさらにジャンプできる。エネルギーが100あるなら4段まで跳べる。 1秒間に20エネルギー回復。 相手を殴るとエネルギーが10回復する。どんどん殴っていこう。 TIPS 場外を背にして敵にGripを当てることで相手を場外に投げ飛ばせる。2段ジャンプ切れの敵ならなお良し。 2段目以降のジャンプにはエネルギーを要する。むやみにスキル使ってると万が一の時に落ちる…なんてことも。 対策 スキルがすべてエネルギー依存なため、一度スキルを使うとしばらくは使えなくなる。 エネルギーが満タンの時の彼は復帰力が高い。ふっとばすならスキル1や2を使った後がおすすめ。 正面から突っ込むと雷で焼かれる。やめておいたほうがいい。 Tinman 難易度 ●○○○ タイプ 遠距離 武器:レーザーライフル 遠距離から削るスズの戦士。どこぞの赤い鉄のヒーローとは違う。 10000コインで解禁が可能。 連射の効くスキルを撃ちながら強力な切り札で決着をつけてやろう。 なかなか使いやすい。コインが10000溜まったら買ってみよう。 元ネタはおそらくアイアンマン。社長やりながら世界も救うヒーロー。 スキル1 Shoot Laser レーザーを発射するスキル。このクラスのメイン攻撃手段。(2ダメージ) 装弾数は12発、全弾撃つとリロードされる。 リロード中は攻撃できない。リロード中に殴られないように出来るだけ安全な場所に移動しよう。 撃ち切らないとリロードができない。敵がいないようなら撃ち切ってリロードするのもあり。 スキル2 Rocket Punch スキル1を5発当てると使えるようになる。 ロケットパンチを発射する。着弾で爆発する。爆発の判定は結構広い。 そこそこふっとばし力もある。崖際で当てて落としてやろう。 スマッシュアビリティ Homing Missles 相手を追いかけるミサイルを8発ほど発射する。 とんでもないホーミング力を持ち、ブロックの下などに隠られない限りは当たる。 ミサイルは分散して相手を追いかける。敵の人数が少なくなるほど一人あたりへの攻撃力は増える。 上にブロックがあるところで使うと目も当てられない事になってしまう。発動場所には注意。 発射する際は上に飛ぶので相手の下で使って当てることもできる。難しいけどね。 パッシブ Overload スニークすると発動。 エネルギーを70消費して電撃を周囲に放ち高く飛び上がる。 攻撃判定は発動した瞬間のみ。エフェクトの電撃に判定はない。 接近された時の離脱や、ぶっ飛ばされたときの復帰などに使える便利なパッシブ。 真上に飛ぶため横方向への復帰は弱い。 TIPS 切り札を使うと相手は物陰や屋根の下に隠れる事が多い。大体の行く場所を予想しておいて追いかけに行ってやろう。 スキル1はマウスの連打で連射速度が若干上がる。が、指を痛めるので程々に。 対策 パッシブで飛び上がってから連射してくる、というパターンが結構多め。着地先で待ってみよう。 強力な切り札だが、屋根の下などに隠れると防ぐことが可能。ただし壁に密着してたりすると爆風に当たる。 隠れると前述のとおり追い掛け回してくるかもしれない。油断は禁物。 上方向の復帰は強いが横の復帰はそうでもない。横にふっとばすとか… メインのライフルには大した攻撃力が無いのでゴリ押しで倒せないこともない。 Cryomancer 難易度 ●●●○ タイプ ハイブリッド 武器:剣 25000コインで解禁が可能。 冷気を操り戦う魔法剣士。「遠距離もできる近接タイプ」といった感じのクラス。 このゲームでは最低クラスの復帰力。(二段ジャンプのみ) Warloadsから参戦してきたようだ。彼の武器はWarloadsではとてもレアものである。 とってもクール。 スキル1 Frostbolt 氷の魔法弾を飛ばして攻撃。着弾で爆発する。 当たったは足が少しの間遅くなる。 飛距離はなかなか長い。このスキル主体の遠距離スタイルでもいいかもしれない。 あまり早く飛ばないので遠くに撃つとだいたい避けられる。相手の行動を予測して撃とう。 接近して殴りながらこれを使うのがベター。 判定が強いため、崖際での復帰阻止に最適 スキル2 Freezing Breath 空気を凍らせて前方の敵に攻撃。 ノックバック力もあり、威力も高い。 この攻撃が当たった相手は足が少しの間遅くなる。追撃のチャンスだ。 飛距離はあまり長くない。が、近づきすぎても当たらないので上手く当てられる距離を探してみよう。 スマッシュアビリティ Ice Barrier 自分の周りに厚い冷気の層を作る。自分を強化するタイプの切り札。 受けるダメージが大幅に減り、相手からダメージを受けるとスキルのクールダウンが短くなる。 効果時間も他の強化系切り札より長い(15秒) 欠点は直接的な攻撃手段ではないことと、リチャージが遅いこと。発動しても技が当てられないと無駄になってしまう。 後述のパッシブスキルと合わせるとすさまじい攻撃力を発揮できる。相手に接近して各種スキルを沢山ぶっ放してやろう。 強化系切り札のお約束として死ぬ時はやっぱり死ぬ。HPと相談して発動しよう。 パッシブ Arctic Aura 常時発動系パッシブスキル。 自分の周りに白い雪のエフェクトが出る。 この雪エフェクトに入っている敵はFrostboltやFreezing Breathから受けるダメージが上がる。 このパッシブスキルのおかげで接近戦が強い。 TIPS スキル2を当てたところにスキル1をいきなりぶちかますのがおすすめ。 スキル1は爆風にも若干の判定がある。スキル2は敵が2人以上でも全員に当たる。覚えておこう。 対策 彼は復帰が貧弱。2段ジャンプ切れのところを着地する前にふっ飛ばしてしまおう。 下手に近づくと痛い目を見る。幸いArctic Auraの間合いはかなり狭いので密着されないように。 Spooderman 難易度 ●●●● タイプ ハイブリッド 武器:己の肉体 素早い移動ができる移動スキルを使い相手を叩きのめす地獄からの使者。 25000コインで解禁が可能。 とんでもない難易度だが使いこなせば必ず君の力になってくれるはずだ。 Smashherosのゲームアイコンに使われているあたり他のキャラとは別格の何かを感じる。 余談だが彼の説明文は色々メチャクチャ、たぶん意図してやっている。(話によるとSpooderに噛まれたことによって力を得た弊害だとか) 元ネタはスパイダーマン。超有名なマーベルヒーローだ。彼も蜘蛛に噛まれている。 スキル1 Spooder Kick 前方の相手に強烈なキックをお見舞いする。 自分は僅かに前進し、前の敵にダメージを与える。(6.5ダメージ) 距離を詰めてガンガン使っていこう。 角度によっては強力な下ベクトル攻撃。いわゆるメテオアタック。あまり狙えるものでは無いので落とせたらラッキー程度に。 スキル2 Web Shot 向いている方向に糸を放つ。当てた対象によって効果が変わる。 ブロックに当てた場合、自分が引き寄せられる。その際、自分の体力が少なければ少ないほど早く長く移動できる。復帰や移動に使おう。 相手プレイヤーに当てた場合、ダメージを与え引き寄せる。引き寄せたあとはスキル1などで攻撃。 威力はSpooder Kickと同じくらいと、意外にも威力があるので攻撃手段としても優秀。(6.5ダメージ) クールダウンは4秒だが敵に当てると1.5秒になる。 場外を背にした状態で相手にこれを当てると相手を場外にぶん投げることができる。HP残量によっては帰ってこられないくらいの距離まで飛んで行く。 スマッシュアビリティ Spooder Buddies 相棒の蜘蛛の群れを呼び出す、援軍召喚系の切り札。 効果時間が15秒と長い。このゲームで最長クラス。 蜘蛛は敵を追いかけ回しHPを削る。小さいくせに相手をふっとばすことも出来る。 弱点として、1ブロックより高い段差を飛び越えられないようなので階段の付いてない塔などに登っている敵には当たらない。 パッシブスキル Spooder Mastery 壁にくっついてスニークすることでエネルギーを消費して壁を登ることができる。 毎回5回目の近接攻撃で蜘蛛が出てくる。蜘蛛は10秒間戦ってくれる。 TIPS スキル2は敵の体力によって引き寄せ力が大きく変わる。 体力100~80の場合は少し動くかな?程度。60~30の間なら引き寄せ効果を満足に発揮できる。20以下の場合は場外に落とせるレベルで引き寄せられる。 しかしスキル2は威力が高いので飛び道具として使ってもいいかもしれない。 スキル1と2、パッシブの壁のぼりをうまく使うとマップの下をくぐることができる。敵のsmashを避けたいとき等にどうぞ。 対策 cakeやvoidなどの近距離高火力クラスで攻めるとよい。上手いspooderに遠距離クラスは基本餌なので注意しよう。 復帰技の特性上真横復帰は苦手。追撃されれば落ちる。 スキル2のお陰で直線での機動力はトップクラス。逃げるなら直線だけでなくフェイントもかける。 Pug 難易度 ●●○○ タイプ 近距離 武器:肉球 犬。パグ。Hypixel氏は犬好きなのだろうか。 25000コインで解禁が可能。 独特の飛び方をする飛び道具、高い復帰力と機動力を生かし相手を吹き飛ばすのが得意。 専用ボイスが少ない。大体がマインクラフトのデフォルトのサウンドである。 スキル1 Bite 前方の相手に嚙み付きをかます。 復帰にも使える。 後述のパッシブスキルの後に使うと威力が上昇する。 スキル2 Sonic Bark バウバウバウ 咆哮で攻撃する。 発動してから徐々に判定が伸びる。すぐ当てたいなら接近するといい。 発動した時点で飛んでいく方向は固定。トラップみたいに置くように使えるかも。 後述の切り札を使っている間はクールダウンが短くなる。 とんでもない吹っ飛ばし力を秘めている。体力が低い敵には優先的に当てていこう。 スマッシュアビリティ Intruders! ちっちゃい犬が3匹出てくる。犬は相手を追い掛け回して攻撃する。 スキル2のクールタイムが縮まる。ガンガン連発していこう。 「侵入者」という意味。知らない人が家に入ってくると犬って騒ぐよね。 パッシブスキル Pounce スニークでチャージ開始、キーを離すと向いている方向に飛びかかる。 フルチャージのジャンプの距離はかなり長い。勢い余って落ちることも。 復帰する場合はチャージするのではなく連発で。 最低でも30エネルギーを消費する。チャージ時間に比例して距離とエネルギー消費量が増える。 これを使った後(使った後の三秒間)の間にスキル1を使うと威力が上がる。 SkullFire 武器:デザートイーグル 難易度:●●●○ 50000コインで解禁が可能。 銃とグレネードで戦う熟練のCops And Crimsプレイヤー。 パッシブによる復帰補助があるものの、シビア。それを除けば復帰は2段ジャンプのみ。 なかなか癖があるクラスではあるが、使いこなせれば強い。大体の遠距離キャラと有利に戦えるぞ。 元ネタはゴーストライダー。悪魔と人間が融合して生まれた存在だ。 スキル1 Deagle デザートイーグルををぶっ放すメイン攻撃スキル。(1~5ダメージ) FPSゲームによくある即着弾。つまり狙った相手には絶対当たる。 装弾数は7、全弾打ち切らないとリロードできない。 撃ちっぱなしでいると反動で狙いが上にずれていく。 シフトした状態で使用すると3発連射する。 相手から離れれば離れるほど威力が下がる。 余談だが、"Deagle"は"Desert Eagle"の略称のようなもの。 スキル2 Grenade 前方に敵かブロックに当たると爆発するグレネードを投げる。(12ダメージ) ふっ飛ばし力がとても高く、高い攻撃力もある。 後述のパッシブスキルと合わせると投げまくれる。 空中にいる敵にはかなり当てづらいので、地上の敵に投げよう。混戦のところに投げても良い。 クールタイムは10秒 スマッシュアビリティ Flaming Deagle デザートイーグルに炎の力を宿す。スキル強化系の切り札。 装弾数が7→15にアップし、弾丸の攻撃力が2倍になり、着弾で爆発するようになる。 わずかではあるがふっ飛ばし力も上がる。ふっ飛ばした相手に追撃で当てて帰ってこられないようにしてしまえ。 制限時間は10秒。ただし撃ち切った時点で効果は終了する。無駄撃ちは良くない、かといって温存も良くない。 10発撃ち込めばHPを0にできるくらいには威力が高い。相手1人を集中狙いするといい。 他のヒーローの強化技と違ってダメージ軽減効果はない。死なないように気をつけよう。 パッシブ Bullseye このパッシブを使いこなせるかどうかがSkullfireを使う上で大事なポイントとなる。 Deagleを1発も外さず3発当てるとスキル2のリチャージが一瞬で終わる。 「3連射ヒット→グレネード→3連射ヒット→グレネード」で大ダメージを狙ってやろう。 空中にいるときにDeagleを当てると2段ジャンプが1回分回復する。弱い復帰を補おう。 TIPS スキル2を2段ジャンプ切れで降りてくる相手の着地に重ねると撃墜が狙える。着地狩りだ。 相手と近距離で殴り合いになってしまった場合は地面に向けてグレネードを投げるのがおすすめ。 Deagleは1回の威力の高いトリプルショットと、7回撃てるが1回のダメージはトリプルに劣る普通ショットの使い分けが大事である。 走り回る相手には普通ショット、動きの少ない相手にはトリプルショット。 グレネードは重力落下する。遠くに投げるなら少し上に投げよう。 対策 グレネードを投げられたくないならコイツより下に行かない方がいい。 ふっ飛ばした後、銃を当てられるとパッシブスキルで帰ってくる。ふっ飛ばしたら物陰に隠れるとか… スキルの特性上、目で追えないスピードのヒーローに対しては弱い。瞬時に近づくのがコツ。 ノックバックに弱い。bulkやshoop等がおすすめ。 Karakot 難易度 ●●●○ タイプ ハイブリッド 武器:己の肉体 50000コインで解禁が可能。 世界の平和のために戦う地球の戦士。戦闘力は9000以上あるらしい。(説明文&選択時セリフより) 高い復帰能力もあり、なおかつ難しいことを考えなくてもある程度戦える。元ネタ再現かな? 元ネタは孫悟空もといカカロット。日本でも海外でも超有名だ。 スキル1 Ki Blast 気弾を撃つシンプルなスキル。いわゆるグミ撃ち(4ダメージ) 高速で飛び、飛距離も長い。 しかし精度は大して良くない。遠くを狙うのには向いていないだろう。 これを3発当てるとスキル2が使えるようになる。 スキル2 Kame Do 気のビームを放つ。 スキル1より飛ぶのが遅い。近くで撃つとよし。 威力は高め。撃つ条件もかんたんなのでガンガン当てていこう。 スマッシュアビリティ True Power 真の力を開放する。自分を強化するタイプの切り札。効果は15秒続く。 スキル1の連射力が上がる。ついでに色も金色になる。 後述のテレポートに使うエネルギーが半分になる。 受けるダメージが半分になる。連射力が上がったスキル1でゴリ押しだ。 パッシブ Teleport シフトがエネルギーを40消費するテレポートになる。 相手に移動先を読まれにくいがそれはこっちも同じ。変なところに着地しないように。 TIPS 相手と向かい合っている時にテレポートを使えば後ろに回り込める。 切り札を使っている間はスキル1を連射することが可能。つまりスキル2もたくさん撃てるということ。 対策 正直言ってかなりバランスのいいファイター。しかし主要技の一つであるteleportがプレイヤー視点的には優しくないため、機動力の高いキャラを使うと案外簡単に見失ってくれる。 スキル1の精度が低いため、これに当たらないように駆けまわりながら攻撃を当てていく。直線的よりも円状に、平面的よりも立体的に動くといいかもしれない。 Truepower発動時は取り敢えず逃げ回ろう。遮蔽物の合間を縫うように逃げる。 Void crawler 難易度:●●○○ タイプ:近接 武器:Void edge 100000コイン+Smash Level(手持ちのヒーローの合計レベル)100到達で解禁が可能。 彼の出自は誰も知らないらしい。どこからともなく現れ、Warloadの武器庫からVoid edgeを盗み出し、そのままどこかへかき消えてしまったという。 相手を場外に飛ばすことよりもHPを削る戦い方が得意。 技はシンプルで使いやすく、それでいて強力。機動力と復帰力も持っているぞ。 スキル1 Void Slash 手に持っている大剣をで薙ぎ払う突進系の技。 復帰にも使える。…これ以上言うことは無い。 スキル2 Teleboom 向いている方向に瞬間移動する。移動し終わった場所に攻撃判定を発生させる。 スキル1よりも距離は少々少ない。 例によって上方向にも使えるので復帰に使える。 スキル1+スキル2+ダブルジャンプでかなりの距離の復帰を狙える。 テレポートのくせに飛び道具に当たって移動が中断されたりする。Tinmanなどに正面から突っ込む時は注意。 これを使った直後にスキル1を使うのがおすすめ。反撃を避けられてダメージも与えられる。 スマッシュアビリティ Shadow Fury 影の力でスキル2を強化する。効果時間は12秒。 具体的には、スキル2が2段ヒットになり、クールダウンが半分になる。 大ダメージのチャンス。相手をひたすらテレポートで追いかけ回してやろう。 パッシブ Void Energy 攻撃を与えることで溜まるエネルギーで、Dark Energy同様ゲージで表される。 ゲージの値が多ければ多いほど攻撃力が上がる。 ただ、常時減っていくので攻撃力を維持するにはそれなりのコツが必要。 TIPS パッシブ効果により高い火力を維持できれば、切り札以上の速さで敵を倒せるだろう。 飛び道具は持たないが、スキルの機動力で相手との距離を詰めるのはかんたん。 対策 相手に連続攻撃を喰らうことだけは避けよう。パッシブスキルで大ダメージを受けてしまうぞ。 空中にいても油断はしないように。テレポートは空中にも当てられるし、打ち上げられると不利になる。 Shoop 難易度:●●●○ タイプ:遠距離 武器:レーザー 150000コイン+smash level150到達で解禁が可能。 口の中での電磁放射の誘導放出による光増幅を通してエネルギー密度の高い光を発射できる…何が言いたいって?つまり「口からレーザーを撃てる」ってことだよ(Shoopの説明文より) メイン攻撃で切り札のリチャージを終わらせて切り札でふっとばすのがメインの戦い方。 元ネタはドラゴンボールのセル…が元になったであろうネットミーム。切り札のビームなんてまんまである。 スキル1 Lightning Bolt まっすぐ飛ぶ雷を投げる。(1.5ダメージ) 威力は低く、連射するわけでも無いが、右クリック押しっぱなしでずっと撃つことが出来る。ここでもグミ撃ち 相手を貫通する。後ろに敵がいればそいつにも当たる。 当たるごとに後述のスキル2の威力を5段階まで高める。 狙いが正確なぶん、近くの敵には当てづらい。 スキル2 Charged Lazor 狙いを定めたところにレーザーを放つ。 即着弾系の技。狙えば当たる。が、判定は一瞬。 スキル1によって5段階分強化できる。強化5段階目のレーザーは判定も強くなる様子。 段階によって色が変わる。1から黄色,緑,青,紫,赤の順。 1 黄(2.5ダメージ),2 緑(3.5ダメージ),3 青(5ダメージ),4 紫(8ダメージ),5 赤(16ダメージ) スマッシュアビリティ FIRIN' MAH LAZOR 超長距離射程・高ノックバック・強判定の持続レーザーを一定時間照射し続けるド派手な切り札。 スキル発生中でも自由に動くことが可能。レーザーは向いている方向に放つ。 ダメージ軽減こそないが、この状態のShoopに近づくのは難しい。 問題は当て続けられる事が前提であること。当たらなければ無駄であるし、掠った程度では撃墜は難しい。 パッシブ Ride the Lightning SneakキーでLightning Boltに乗り、向いていた方向に飛ぶ コストは85。最高50ブロックまで飛ぶことができる。 乗っている途中でもスニークすることで降りられる。 乗っているLightning Boltも攻撃判定あり。 強力な復帰アビリティ。エネルギーさえあればほぼどこからでも復帰できる。 TIPS FIRIN' MAH LAZORのレーザーはノックバックは即死級。 距離での攻撃手段は乏しいが、かわりにCharged Lazorなどの高威力技を当てやすくなる。 スキル2を5まで溜めずに溜まった分から連射していくのもおすすめ。 対策 大体の場合、切り札を撃たれると撃墜されてしまう。 こいつの切り札は地形を貫通しないので、物陰が多いステージならそこに隠れるといい。 戦闘が長引けば長引くほどに不利になるのでやはり短期戦が有利。 復帰力は高いので体力を削りきって倒したほうが良いだろう。 集中的に狙って切り札を撃たせないのもアリ。 Sgt.Shield 難易度 ●●●○ タイプ ハイブリッド 武器:シールド 正義のシールドで戦うヒーローだ! 25000コインで解禁が可能。 唯一の飛び道具反射スキル持ち。 名前のsgtというのはsergeant(サージェント)の略称であり意味は「軍曹」 元ネタはキャプテン・アメリカ。アベンジャーズのリーダーだ。 スキル1 Dash 近距離ヒーロー御用達の突進スキル。 特に言うべきことは無い。復帰に使える、ということくらいか。 スキル2 Ricochet シールドを投げるスキル。 シールドは飛距離が短く、7ブロックぐらいしか飛ばない。 若干のホーミング性能があり、狙いが甘くとも当たる。 当たった敵の近くに敵がいた場合はそいつに向かって反射しダメージを与える。 射程以外は優秀、とくにホーミング性能と反射効果が強く、場外に吹っ飛ばした敵の追い打ちに便利。 シールドを持っている間は20%だけダメージが減る。 逆に言えば持ってない時はいつものダメージを受ける。気をつけろ。 スマッシュアビリティ Justice Shield シールドを空高くぶん投げる。シールドはものすごい勢いで落ちてきて空間を揺るがす。 相手をノックバックさせる。相手が崖外にいる時に使おう。 どうやら避けられない。必中の切り札のようだ。 パッシブ Reflect シフトしている間シールドを構え、相手の飛び道具を弾き返す。 ガード中はエネルギーを消費する。20以上持ってないと使うことが出来ない。 大体の飛び道具を弾けるが、全部ではない。下記のリストを参考にしよう。 TIPS 切り札だって弾けることがある。相手によってはほぼ無効化が可能。 決め手に欠けるので反射で敵の攻撃を防ぎつつ持久戦に持ち込んでいくのがオススメ。ダメージ20%カット効果もあるのでかなり有利。 対策 彼がガードしている時はエフェクトを放つ。その時は撃たないでおこう。 遠くから撃てば反射されても避けることができる。 近距離スキルは弾けないし、このヒーローの近距離技も大したことが無いので、近距離で攻めるのも手。 リフレクトで防げる物 Karakotの気弾とKame Do Cryoのフロストボルト Timmanのビームとロケットパンチ Cluckのロケット。 botmonのBotrang Cake monsterのケーキ全般 Shoopの雷 Green hoodの矢 Sanicの切り札のリング 防げない物 Timmanの切り札で飛んでくるホーミングミサイル Skullfireの弾丸とグレネード(スマッシュの火炎弾もダメ) Shoopの切り札の極太ビーム Bulkの車 Sanic 難易度 ●●○○ タイプ 近距離 武器:己の肉体 Gotta go fast [爆走しようぜ] 変なヒーローであることは見れば分かるだろう。実際変な奴だ。 全ヒーローの中でトップクラスの機動力とスピードを持つ。手数重視型。 元ネタはソニック…が元となったネットミーム。こいつの名前で検索してみよう。 スキル1Spin Dash スピンアタック。Sanicの立ち回りの要。 一回飛び上がってから向いている方向に突進する。着地時に攻撃判定が発生する。 上を向いて使った時の移動距離は必見。 これで相手と距離を詰めてからスキル2を当てよう。 スキル2 Sanic Boom 爆風を起こしながら加速する。 これで加速してぶん殴りに行くのが主な使い方。 空中で使うと加速しない。加速効果が得られるのは地上にいるときのみ。 スマッシュアビリティ Supersanic Ring Cannon ピカピカ光りながらリングを撒き散らす。(効果時間:8秒間) 後述のパッシプスキルの溜まった数により攻撃力が上がる。 飛び道具扱いで"Sgt.Shield"には全部弾き返されるので注意。 パッシブ Onion Rings 黄金のリングではなくオニオンリング。 敵のヒーローを殴るとオニオンリングを落とす。ジュワッ! 溜めた数によって前述の切り札の威力が上がる。 いくらでも溜められる。(最大で64) TIPS 2段ジャンプの後にスキル1を使うと落下した時復帰ができない。注意。 オニオンリングは死んだりすると数が減る。Smashのタイミングが悩みどころ。 自分か敵の残機が1になるまで貯めるのがおすすめ。とんでもない威力になるぞ。 対策 とりえあず動きまわって撹乱。隙を見せればダッシュで突っ込んでくるぞ。 Green Hood 難易度 ●●●● タイプ 遠距離 武器:弓矢 様々な矢を使いこなすヒーロー。 Lv200、なおかつ200000コインで解禁が可能。 慣れるのが難しいが、慣れてしまえば…君は圧倒的な力を手にするだろう。 元ネタはグリーンフード。特殊なギミックを仕込んだ矢と鍛えた体で戦うヒーローだ。 スキル1Enhanced Bow 強化された弓を使う。スキル2で選んだ矢を放つ。 引き絞り具合で速度が上がる。バニラの弓と一緒。 スキル2 Switch Arrow 放つ矢を変える。このヒーローの一番特徴的なスキル。 矢を変更すると画面の真ん中に矢の名前が表示される。 Multishot Arrow たくさんの矢を放つ。引き絞り具合で数が変わる(?) 判定が大きいので狙いが甘くとも当たる。 復帰阻止にはこれ。 Scatter Arrow 着弾で分裂する矢を放つ。 これをばら撒きながら逃げるのもアリ。直撃を狙うより地面を狙う感じ。 囲まれて困った時、近づきたくない時に。 Tripmine Arrow 地雷の矢を放つ。 敵が踏むと一定時間後爆発。ふっ飛ばし力が高い。 敵に直接ぶっ刺すこともできる。刺された相手は避けることはできない。(STUCK!) Scatterをばら撒きながらちょこちょこコレを混ぜるとか、人が通りそうなところに刺しておくとか。 一本しか刺しておけない。二本目を撃つと古いものは消えてしまう。 踏んでから避けられることもある。Karakotなんかはテレポートで避けてしまう。 スマッシュアビリティ Gravity Arrow 重力の矢。選択してすぐ発動ではなく、選んでから弓を撃つ必要がある。 着弾で重力フィールドを生成。入った相手を固定する。 相手がかかったら矢を撃ちまくると良いだろう。 これ自体には攻撃力はない。 チーム戦で輝く技。Cake monsterの切り札などが全部当たるぞ。 遠くにテレポートできる技を持つキャラクターには抜け出されてしまう。 パッシブ Flying Punch 2段ジャンプ後に左クリックで向いている方向に飛ぶ。 飛んでいる途中にいる相手にはダメージとノックバックを与える。 2段ジャンプしてからしか発動できない点に注意。 TIPS 2段ジャンプ切れの相手に矢を当てる技術があれば、あっさりと敵を場外に落とせるだろう。 対策 Sgt.Shieldなら彼の攻撃は全部弾き返せる。定期的に盾を構えよう。 Scatter allowはGreen hoodより高い段差の上にいる相手には当たりにくい(壁によって阻まれるため)ただし別の矢で戦うことはできるので注意。 簡易キャラ別能力 上記の各Hero説明を読むのが面倒くさいせっかちな人向けの早見表(D~Sで判定) 訂正や項の書き漏れがありましたらどうぞ編集していってください 参考 ダメージ蓄積・・・読んで字のごとく。一定時間あたりに与えられるダメージの大きさを想定。 ノックバック・・・そのHeroスキルのふっとばし力。これが高いHeroは大体の場合一撃が重い。 スキル連射性能・・・スキルの連射性能。基本はRANGED>HYBRID(遠)>MELEE・HYBRID(近) ※例外あり 復帰力・・・そのHeroの復帰力。スキル・パッシブ効果、復帰方法の難易度、飛距離を含む。 機動力・・・そのHeroの横方向の移動能力。これが高いキャラは追撃や逃げが得意? Smash性能・・・切り札Smashの性能。だいたい身体能力強化系は高い水準を持つ。 :ここはパッシブの内約 パッシブ性能・・・そのHeroの特殊能力の性能。これはキャラによってばらつきがある。:ここはパッシブの内約 得意な間合い・・・そのキャラの得意な距離。なかにはRANGEDなのに近距離得意な奴もいたりする。 Bulk シンプルかつ強力な大技が得意なHero。そのノックバックとスキル2による機動力が魅力。 ダメージ蓄積・・・A ノックバック・・・S スキル連射性能・・・D 復帰力・・・B 機動力・・・A Smash性能・・・B:特殊攻撃 パッシブ性能・・・B:攻撃追加 得意な間合い・・・近距離~中距離 General Cluck ロケジャンによる変則的な動きと一発一発の火力で着実に相手を攻めるテクニシャン。空中戦は余り得意としない。 ダメージ蓄積・・・A ノックバック・・・C スキル連射性能・・・B 復帰力・・・S 機動力・・・S Smash性能・・・A:NPC召喚 パッシブ性能・・・C:特殊ジャンプ 得意な間合い・・・近~中距離 Cake Monster MELEEにあるまじきスキル連射性と復帰力を持ったダメージ蓄積特化型。空中追撃の鬼。 ダメージ蓄積・・・S ノックバック・・・B スキル連射性能・・・A 復帰力・・・A 機動力・・・C Smash性能・・・B:特殊攻撃 パッシブ性能・・・A:攻撃追加+ジャンプ追加 得意な間合い・・・近距離 Botmon 連射性能の高いメインウェポンと高い空中機動力を使った機動戦が得意。もう「バッタもん」だなんて言わせない。 ダメージ蓄積・・・C ノックバック・・・B スキル連射性能・・・A 復帰力・・・S 機動力・・・A Smash性能・・・A:特殊変身(防御増加ありの操作性の変わる強化) パッシブ性能・・・A:強化ジャンプ追加 得意な間合い・・・遠距離 Marauder 高性能のスキル1を引っさげ飛び回る奴らを叩き落とす判定の鬼。ただしパッシブの性能ゆえにごり押しは得意としない。 ダメージ蓄積・・・A ノックバック・・・B スキル連射性能・・・C(Smash発生時はA) 復帰力・・・B 機動力・・・B Smash性能・・・S:身体能力強化 パッシブ性能・・・B:スキルのクールダウン任意調節 得意な間合い・・・近距離 Tinman SMASH HERO随一のスキル連射性能を持つ ザ・RANGED。ステージ次第によっていくらでも強さが化ける。 ダメージ蓄積・・・B ノックバック・・・D(パッシブ・スキル2の使いようではB) スキル連射性能・・・S 復帰力・・・C(上方向だけならS) 機動力・・・C Smash性能・・・変動(屋根ありならD~C、屋根なし+少人数VSならA~S):特殊攻撃 パッシブ性能・・・A:強化垂直ジャンプ+強ノックバック 得意な間合い・・・遠距離 Cryomancer 復帰力こそ最低だが、火力判定ノックバックなどあらゆる面で高水準なハイリスクハイリターンの上級者向けのHero。ある意味真のHYBRIDキャラ ダメージ蓄積・・・S ノックバック・・・A スキル連射性能・・・C(Smash発生時ならA) 復帰力・・・D 機動力・・・D Smash性能・・・S:身体能力強化 パッシブ性能・・・A:近距離でのスキル強化 得意な間合い・・・超遠以外全て Spooderman ザ・SMASH HERO。その機動力は他キャラの追従を許さない。また、スキル2による変則的かつ強力なノックバック攻撃を持つため一部のHeroの天敵。 ダメージ蓄積・・・A ノックバック・・・S スキル連射性能・・・B(使い手次第ではA) 復帰力・・・ステージ次第(垂直な崖ありならS・鼠返しありならC) 機動力・・・S Smash性能・・・B:NPC召喚 パッシブ性能・・・A:条件付の増援+絶壁においての垂直復帰 得意な間合い・・・全て Pug スキル1とスキル2のコンボ技が決まれば大ダメージを叩き出せる。パッシブをうまく使えば復帰力はShoopやBotmonにだって負けない。 ダメージ蓄積・・・B ノックバック・・・S スキル連射性能・・・B 復帰力・・・S 機動力・・・S Smash性能・・・A:NPC召喚+スキル2強化 パッシブ性能・・・A:スキル攻撃力上昇+復帰力アップ 得意な間合い・・・近~中距離 SkullFire 他のRANGEDキャラにはある「復帰・機動力」を犠牲にして「高火力」を手に入れた短期決戦型長距離Hero。Smash時の最大火力はSMASH HERO随一。 ダメージ蓄積・・・変動(うまく当てられるならSもある) ノックバック・・・B スキル連射性能・・・A 復帰力・・・D(うまく当てられるならB) 機動力・・・D(うまく当てられるならSもある) Smash性能・・・A:スキル強化 パッシブ性能・・・A:特殊銃撃成功時のスキル2の回復+ジャンプの一時追加 得意な間合い・・・遠~超遠距離 Karakot パッシブによる反則的な機動力・復帰を持つ高機動Hero。HYBRIDの皮を被ったRANGEDタイプ。 ダメージ蓄積・・・A ノックバック・・・B スキル連射性能・・・A 復帰力・・・A 機動力・・・S Smash性能・・・S:身体能力強化 パッシブ性能・・・A:万能テレポート(ゲージmaxで2回分) 得意な間合い・・・遠距離 Void crawler 弱体化されたが、現環境でもトップクラスに強い。パッシブをうまく使えばteleboomなしでも戦えるほど強くなる。 ダメージ蓄積・・・S ノックバック・・・B スキル連射性能・・・B 復帰力・・・A 機動力・・・A Smash性能・・・B:スキル強化 パッシブ性能・・・S:コンボ成功による火力増大 得意な間合い・・・近距離 Shoop 火力を犠牲に恒常的連射と復帰とSmash性能を極めた、Tinmanの純粋?強化。復帰のえげつなさならBotmonにだって負けない。 ダメージ蓄積・・・C(スキル2の使い型次第ではさらに高くなる) ノックバック・・・S(ただし攻撃一発一発で言えばB~C程度) スキル連射性能・・・S 復帰力・・・S 機動力・・・D(ただしパッシブによる瞬間機動力ならS) Smash性能・・・S:特殊攻撃 パッシブ性能・・・S:全方向対応の強力な移動 得意な間合い・・・遠距離 Green Hood multishot arrowによる復帰阻止能力がかなり高い。smashとscatter arrowを組み合わせた時の火力はピカイチ。 ダメージ蓄積・・・A(tripmine arrowの使い型次第ではさらに高くなる) ノックバック・・・A スキル連射性能・・・S 復帰力・・・B(距離は稼げるが復帰阻止されやすい) 機動力・・・A Smash性能・・・S:特殊攻撃 パッシブ性能・・・A:向いている方向に大ジャンプ 得意な間合い・・・遠距離(tripmine運用なら近~中) バグ一覧 試合に影響を与えないバグ 開始前になんか空飛んでるんだけど...二段ジャンプ変化形のパッシブを持つクラス(cake,botmon,cluck,marauder)を使っていると、試合が始まる直前に誰かが抜けた後スペースキーを連打すると飛べます。 試合に影響を与えるバグ 透明なやつがいるんだけど…原因不明のバグです。倒したら治るので、音やエフェクトを頼りに何とか倒すか抜けましょう。 TAB押したら敵の名前が見えないこちらは透明バグと違って倒しても治りません。TABで名前とHPが見えなくなります。原因は不明です。 Q and A よくある質問 Q. どのキャラが強いの? or おすすめってある? A. どんなキャラも(初期キャラですらも)使い型次第でいくらでも化けるので自分のプレイスタイルにあったキャラを使うといいと思います。ただし集団戦orタイマンなどでキャラごとに得て不得手がありますし、当然といえば当然ですがshoopやvoidのようにどうしようもない強キャラいればpugのように他キャラに性能を食われてる奴もいるのでそこらへんも踏まえて選ぶといいでしょう。迷ったらコメント欄にでも聞いてくださいな。 Q. なんか試合最初っから体力が普通より多い(100以上)のがいるんだけど A. smash heroでは「試合で経験地を得て、」「heroのレベルを20まで上げ、」「LobbyのShopからCoinを使ってPrestigeを上げる」事でそのheroの基礎体力を上げることができます。maxまでprestigeを上げれば特典としてヒーローのMaster skin(違う見た目、全く違うやつになったり色が変わったり)が使用可能になります。最も、上がる体力自体は2ずつだったりと結構少なめなので最終的には試合では腕がものを言います。 Q. 対戦プレイヤーがh*ck ha*k言ってきてうっとおしいんだけど A. ガン無視でOK。チートを使ってないのであれば何も心配することはありません。HypixelでのHackに関するBANは、「システムのチート検知システムに引っかかるか」「あからさまなhackをしているシーンを動画に撮られて運営に通報される」などされない限り起こりません。むしろ賞賛の声と受け取っておきましょう。余談だけど".help"とでも言っておくとある程度は身の潔白を晴らせるかも。 Q.「ノックバックしないんだけど...」「意味不明な速度で走ってる」 A. Hackerでしょう。運が悪かったと割りきるといいでしょう。基本的にこれらは普通より有利な状態で戦っているので負けても気に病む必要はありません。なんなら/lobbyでさっさと抜けてしまいましょう。もし気になるプレイヤーがいるならキャプチャーソフトでネームが分かるように撮影してYoutubeに投稿してからHypixelのフォーラムに通報しましょう。余談ですが課金勢だからってHackerがいないとは限りません。 …あとチームとかで相方がチーターなの分かってて組み続けるのとかやめよう。 Q. チーム戦でどうしようもなく強いコンビがいる&いつも一緒のチーム組んでるんだけど A. このゲームでは2人で/partyによるパーティーを組んでから2vs2か2v2v2に入ることで必ず同じチームになれるので、多分ランカー組がパーティーを組んで遊んでいる途中だったのでしょう。戦いたくない人は抜けるもよし、戦って高ランクプレイヤーに勝って快感を得るもよし、そこらへんは自由です。ちなみに「VIP以上」で「Spooder以上のコストがかかるキャラ」を使ったコンビの場合かなりの確率で強プレイヤーコンビなので注意。 Q. (ゲームモード問わず)Killが取られてつらい(Kill Steal) A. ゲームのコンセプト的にkill stealが起き易いため、そこは生暖かい目で許してあげましょう。ただし他のプレイヤーが戦っているあいだ逃げ回り体力が減っていたら撃墜するという、所謂「ハイエナ行為」はマナー的にかなり悪いのでやめましょう。もしそれをやっているプレイヤーがいたら勝つためにも集中攻撃するのも手です。(パーティーでやる奴もいるぞ!さっさと抜けような!) また、チーム戦なら「自分はこのプレイヤーを相手する」というように1vs1 1vs1の状況を作り出せればKSも少なくなるでしょう。 Q. ロビーにいたら突然外人からpartyのお誘いが来た A. smash heroロビーでは相手のsmash levelを見ることができるので、そのレベルの高さからお誘いがきたのかもしれません。お誘いにのってもいいし断ってもいいのでそこは個人の自由。ただpartyのお誘いにものれるように基本的な英語は覚えておくといいでしょう。(hiとかbyeとかggとかgtgとか) Q. party組んだら青文字のチャットがきたんだけど A. それは所謂パーティチャットです。/pchat ~~~(コメント)でチャットを同じパーティメンバーに送れるので挨拶でも返しておきましょう。 質問する前に、上にある wiki内検索やWeb検索等で最低限調べてから質問してください。 単語ごとにWiki内検索したり、分からない英語が出てきたらGoogle翻訳で翻訳したり。質問して返ってくるより早く解決ができる場合もあります。 不快なコメントやHypixelに関係のないコメントは書き換え、または消去する場合があります。ご了承ください。 + 上記の内容を守れる方のみご利用ください。 ありがとうございます! - 名無しさん (2018-10-24 22 59 15) ケーキが今の環境めちゃくちゃ強い気がする。スキル1で逃げるShoopにも対応、うまくコンボ決まれば50ダメージ入る、なんでみんな使わないんだ? - wither3 (2018-11-09 17 19 21) すでにゲームのアクティブ数が少ないのが一つと、ケーキはなんか顔がな・・・ 上手く決まれば実際どのheroにしろ結構削るコンボってあるしテクニカルすぎるのよケーキ - 名無しさん (2018-11-09 19 52 13) 結構削るコンボがあるって言えばCryoが有名だけどアレ正直実際の難易度多分4以上じゃないかな。難易度4のSpooderのほうが扱いやすいってどういうこと? - wither3 (2018-11-10 13 05 35) 返信ありがとうです、かくいう私もCryoメインで使っておりました。確かに数マスまで迫って一気にバーンと入れるのでSpooderの方が明らかに楽な気がしますね。 ただCakeはどうにもやっぱり使う気が・・・w - 名無しさん (2018-11-10 21 30 39) Cake普通に強いけど正直相手がShoopだと泥沼化するから嫌い。機動力そこまでないしShoopみたいなグミ撃ちタイプだと突進中に当てられたら動作止まるからクソ。よってShoopは悪 - wither3 (2018-11-23 23 59 17) みんなmaster skinにするために何ヶ月かかった?教えてください。あと、1日何時間してたかも教え下さい。 - 名無しさん (2018-11-20 23 47 30) Bot、Spooder、Pug以外待ちキャラとかいうウンコの塊みたいなゲームになってきたんで日本人の人は遠距離使わないで(戒め - wither3 (2018-11-24 00 02 03) 鯖テクスチャ入れなくても一応できます。ただし、soloは鯖テクスチャ入れないといけなかった気がします - 名無しさん (2018-12-15 08 27 37) TinmanとSkullfireの銃は、アップデートにより、Qによるセルフリロードが可能に。相手のリスポーン待ちなどにリロードしておくと、ちょっと便利? - 異世界のL (2019-06-03 03 00 49) green hood→greenarrow - とみぃ (2019-09-11 00 28 13) shoopのスキル2は個人的に連打のほうが好き - 名無しさん (2020-04-06 19 15 15) 連射だった - 名無しさん (2020-04-06 19 16 13) 1.9以上でサーバーのリソースパック入れると色々デカくなる... - 名無しさん (2020-04-21 01 23 46) Cyroの対策があまり思いつけないのですが、分かる方いませんか?逃げながら乱射してくるのがどうしてもキツイです。 - 名無しさん (2020-09-15 17 52 11) Cryoは移動技と復帰力に欠けるから遠距離で叩け Spooderの糸飛ばしとかSkullfireの銃みたいな即時弾着技でチマチマイジメてやるといい 相手が業を煮やして近寄ってきたらこっちも逃げてクソゲー逃げ撃ちしてやれ - 名無しさん (2020-10-24 10 50 26) 名前